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游戏造物者,7天创造完美世界
第1天:概念设计  CONCEPT DESIGN概念设计大体包括四个方面:创意收集、头脑风暴、故事背景、剧情需要。创意收集(Ideas Collection) 图1.1 众多优秀的小创意,聚成优秀的大设计不喜欢读书的人不可能成为好作家,不喜欢美食的人不可能成为好厨师。同理,作为一名游戏设计师,只有不断尝试、体验各种不同类型、不同风格的游戏, 记录、学习、思考、构思,才能丰富自己...  阅读全文 »
如何设计优雅的移动游戏
设计移动游戏是一个非常有意思的想法,理论上,开发智能手机或平板电脑游戏与其他平台游戏设计没有根本的不同。移动游戏在传统系统属性上与其他类型以及平台极其相似,无论你想创造一个开心农场,使命召唤还是国际象棋。但实践中,想要创建一个成功的移动游戏完全是另一回事。有很多其他的顾虑,从市场饱和、难以被发现,到玩法定型及设备的尺寸因素等,由于这些原因,作为一个设计师来说创造一个优秀的手机游戏就像在玩“困难模式...  阅读全文 »
一张图看清2014年HTML5游戏发展趋势
1. 手游收入增长与发展空间● 移动游戏收入增长迅速,客户端游戏增长放缓;● 手游市场新增产值如何填充。2. 人口红利● 智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部;● 移动互联网用户规模2014年预计达10.7亿;● HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23%。3. HTML5游戏优势● 导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力;● 金融、航空、运营商等垂直渠道潜力巨大;●...  阅读全文 »
玩到停不下来!打造一款热门手游的几个技巧
未来的一切都是移动端的。移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。所以它的发展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更广阔的人群,也属意料之中。参考:热门移动端用户输入方式设计关于如何打造易用的移动APP,使用户体验流畅无缝,已经有很多相关讨论,但很少人谈论手游玩家的体验。何为可玩性和玩家体验?你猜对了,可玩性就是游戏的可用性。可玩性是反映游戏趣味和可用程度的指...  阅读全文 »
全职开发游戏来学习的12岁英国男孩
Sam Smith 是一个 12 岁的游戏开发者,年龄确实很小,但是这还不是整个故事最厉害的地方。要知道 Sam 现在全部时间都用来开发游戏,而不再上学了。Spacepants 是 Sam 最新的游戏作品,在安卓和 iOS 上都有相应的版本,每次下载可以收获 1 美元。Spacepants 的游戏场景还是挺容易的,跟《疯狂喷气机》比较相似,用户尽可能长时间的让目标保持运动,躲避各种障碍。Sam 生...  阅读全文 »
EaselJS:第一个HTML5动画游戏
继上一个《第一个HTML5动画》之后,又进一步练习了HTML5 Canvas上的多个精灵操作,并选择了坦克大战作为实例,游戏地址《The Tank War》。源码及开发过程会在之后几天在笔记栏目展示。源码下载:http://blog.cxycs.com/demos/tank.rar向HTML5又前进了一步...  阅读全文 »
EaselJS:第一个HTML5动画
学HTML5有一段时间了,看了好几本书,基础深深浅浅的过了好几遍,但是感觉一直不得其门而入。前几天看到一篇文章介绍了EaselJS这个HTML5框架,觉得从框架入手HTML5应该是一个好的方法。学习了几天后,做出了第一个基于帧图的HTML5动画。演示地址:http://blog.cxycs.com/demos/girl/ 这算不算一个进步...  阅读全文 »